Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse
Knall
Feuergeist Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bowler
Feuerball
Suspicious Bush Bowler
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Bowler Mönch
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Suspicious Bush Goblin Curse Gift Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Suspicious Bush

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Goblin Curse Bowler
Eisgeist
Knall Goblin Curse Bowler
Knall
Eisgeist Goblin Curse Feuergeist Gift Bowler
Suspicious Bush
Goblin Curse
Knall Gift Feuergeist Eisgeist Bowler
Gift
Goblin Curse Knall Bowler
Bowler
Feuergeist Eisgeist Knall Goblin Curse Gift
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Gift Bowler
Knall
Eisgeist Feuergeist Gift Bowler
Suspicious Bush
Goblin Curse
Gift
Eisgeist Knall
Bowler
Eisgeist Knall
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Eisgeist Knall Goblin Curse Mönch
Bowler Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse Bowler Mönch
Gift Bowler Mönch
Bowler Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Goblin Curse Gift
Bowler Knall Gift Mönch
Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Bowler
Goblin Curse Gift Knall Bowler
Knall Goblin Curse Gift
Bowler Feuergeist Eisgeist Knall Goblin Curse
Feuergeist Bowler Eisgeist Knall Goblin Curse Gift
Goblin Curse
Mönch Eisgeist Knall Goblin Curse Bowler
Gift Bowler
Feuergeist Eisgeist Knall Bowler
Knall Gift Feuergeist Eisgeist Goblin Curse Bowler
Goblin Curse
Bowler Feuergeist Goblin Curse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler
Gift Knall Bowler Mönch
Eisgeist Knall Bowler
Bowler Knall Mönch
Goblin Curse Bowler
Feuergeist Gift Eisgeist Knall Goblin Curse Mönch
Bowler
Goblin Curse
Knall Eisgeist Gift Mönch
Goblin Curse
Bowler
Mönch Knall Gift Bowler
Bowler Goblin Curse
Goblin Curse Bowler
Eisgeist Knall Gift Bowler Mönch
Gift Bowler Knall Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Mönch
Gift Mönch Knall Goblin Curse Bowler
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall Goblin Curse Bowler
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Goblin Curse Mönch
Feuergeist Gift Bowler
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Goblin Curse Bowler
Gift Mönch Knall
Feuergeist Gift Bowler
Gift Mönch Knall Bowler
Gift Mönch Feuergeist Knall Goblin Curse
Gift Feuergeist Bowler
Gift Mönch
Knall Gift
Knall Gift Bowler
Gift Bowler
Mönch Gift
Feuergeist Knall Gift Bowler Mönch
Feuergeist Knall Goblin Curse Gift Bowler Mönch
Gift Bowler Mönch
Gift
Bowler Mönch
Knall Gift Mönch
Knall Goblin Curse Gift Feuergeist Eisgeist Bowler
Gift Knall Bowler Mönch
Knall Gift Bowler Mönch
Gift Knall Goblin Curse
Gift Feuergeist Knall Goblin Curse
Knall Eisgeist Gift
Bowler
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Mönch
Goblin Curse Gift Bowler Mönch
Knall Feuergeist Eisgeist
Gift Feuergeist Knall Goblin Curse Mönch
Gift Bowler
Knall Gift Bowler
Mönch Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Bowler
Knall Gift
Gift Knall Bowler Mönch
Bowler Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns