Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Bowler Riesenkobold Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Kanone Zappys Wächter Holzfäller
Knall
Kanone Zappys Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kanone Zappys Wächter Holzfäller Funki
Kampfholz
Kanone Zappys Wächter Holzfäller Funki
Erdbeben
Kanone Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Bowler Holzfäller Funki
Feuerball
Kanone Zappys Bowler Holzfäller Funki
Gift
Kanone Zappys Wächter Funki
Blitz
Kanone Bowler Holzfäller Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Erdbeben Wächter Zappys Holzfäller Bowler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Erdbeben Wächter Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Riesenkobold Funki
Zappys
Bowler Riesenkobold Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Bowler
Zappys Holzfäller
Riesenkobold
Funki Erdbeben Zappys Holzfäller
Holzfäller
Zappys Wächter Bowler Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Erdbeben Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Erdbeben Wächter Bowler Holzfäller Funki
Erdbeben
Kanone Zappys Funki
Zappys
Erdbeben Wächter Bowler Holzfäller
Wächter
Kanone Zappys Holzfäller Funki
Bowler
Kanone Zappys Holzfäller
Riesenkobold
Funki
Holzfäller
Kanone Zappys Wächter Bowler
Funki
Kanone Erdbeben Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Kanone Zappys Riesenkobold Funki
Holzfäller Funki Kanone Zappys
Kanone Bowler Holzfäller Funki Zappys
Kanone Holzfäller Funki Zappys Wächter Bowler
Erdbeben Bowler Holzfäller Funki
Bowler Kanone Erdbeben Zappys Wächter Holzfäller
Kanone Zappys
Erdbeben Bowler Kanone Riesenkobold Funki
Kanone Zappys Funki Holzfäller
Wächter Kanone Zappys Bowler Holzfäller Funki
Wächter Kanone Erdbeben Zappys Bowler Riesenkobold Holzfäller
Zappys
Kanone Bowler Holzfäller Funki Erdbeben Zappys Wächter
Bowler Funki Kanone Erdbeben Zappys Wächter Holzfäller
Funki Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Bowler Holzfäller Funki
Funki Kanone Zappys Bowler Holzfäller
Kanone Zappys Wächter Bowler Holzfäller
Erdbeben Kanone Zappys Wächter Bowler Holzfäller
Funki Kanone Zappys Holzfäller
Bowler Kanone Erdbeben Zappys Wächter Riesenkobold Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Zappys Bowler Funki
Bowler Holzfäller
Zappys Wächter Holzfäller Bowler Riesenkobold Funki
Wächter Bowler Holzfäller Zappys Riesenkobold Funki
Kanone Zappys Wächter Bowler Riesenkobold Holzfäller Funki
Zappys Riesenkobold
Wächter Funki Zappys Bowler Riesenkobold Holzfäller
Zappys Riesenkobold Holzfäller Funki
Zappys Funki
Kanone Zappys Wächter Riesenkobold Funki
Zappys Wächter Bowler Holzfäller Funki
Wächter Bowler Riesenkobold
Bowler Kanone Zappys Wächter Riesenkobold Holzfäller Funki
Kanone Zappys Bowler Funki
Zappys Wächter Funki Bowler Riesenkobold Holzfäller
Bowler Kanone Erdbeben Zappys Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Funki
Bowler
Erdbeben Riesenkobold Funki
Erdbeben Wächter Funki
Erdbeben Bowler Funki
Riesenkobold
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Bowler
Wächter Bowler Holzfäller Funki
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler Funki
Bowler Funki
Erdbeben
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Bowler Funki
Bowler Funki
Funki
Funki
Zappys Wächter
Bowler Funki
Erdbeben Funki
Zappys Funki
Funki
Erdbeben Bowler Funki
Erdbeben Zappys Wächter
Zappys
Bowler Holzfäller Funki
Erdbeben Bowler
Funki
Funki
Zappys Wächter Bowler Funki
Zappys
Bowler Riesenkobold Funki
Funki
Bowler Funki

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