Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Megalakai Wächter Hexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Wächter Hexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone Megalakai Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Megalakai Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Kanone Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Megalakai Wächter Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bogenschützen Megalakai
Kanone
Megalakai
Riese Pfeile Friedhof
Riese
Pfeile Megalakai Friedhof Bogenschützen Wächter Hexe
Wächter
Riese Friedhof
Hexe
Riese Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Bogenschützen Megalakai Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Kanone Megalakai Wächter Hexe
Pfeile
Kanone Megalakai
Kanone
Bogenschützen Pfeile Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter Hexe
Riese
Wächter
Bogenschützen Kanone Megalakai Hexe
Hexe
Bogenschützen Kanone Megalakai Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai
Kanone Megalakai Hexe
Kanone Hexe Bogenschützen Megalakai
Kanone Hexe Megalakai Wächter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Kanone Megalakai Wächter
Megalakai Bogenschützen Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Hexe
Wächter Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Wächter Hexe Pfeile Kanone Megalakai
Pfeile Megalakai Bogenschützen Hexe
Kanone Wächter Hexe
Pfeile Kanone Megalakai Wächter Hexe
Kanone
Kanone
Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Bogenschützen Megalakai Wächter Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Kanone Megalakai Wächter
Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Wächter Hexe
Wächter
Kanone Wächter Hexe
Pfeile Bogenschützen Hexe
Wächter Bogenschützen Megalakai Hexe
Megalakai Hexe
Hexe Kanone Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Hexe
Pfeile Wächter
Kanone Wächter Hexe
Bogenschützen Kanone Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Megalakai
Pfeile Bogenschützen Kanone Megalakai Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Megalakai Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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