Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Tunnelgräber
Knall
Kanone X-Bogen
Barbarenfass
Kanone Barbaren Walküre X-Bogen
Kampfholz
Kanone Barbaren X-Bogen
Erdbeben
Kanone Barbaren X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai X-Bogen
Gift
Kanone Barbaren Megalakai X-Bogen
Blitz
Kanone Megalakai Walküre X-Bogen
Rakete
Barbaren Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Megalakai Tunnelgräber Walküre Goldener Ritter Barbaren X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Megalakai Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Megalakai
Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Walküre
Megalakai X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen
Megalakai Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Tunnelgräber
Megalakai Goldener Ritter
Goldener Ritter
X-Bogen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Megalakai Walküre X-Bogen
Barbaren
Megalakai
Kanone Walküre X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter
Walküre
Kanone Megalakai X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen
Kanone Megalakai Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre
Tunnelgräber
Megalakai
Goldener Ritter
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Walküre X-Bogen Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Walküre X-Bogen
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Barbaren Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Kanone Megalakai Walküre X-Bogen
Megalakai Kanone X-Bogen
Kanone Barbaren Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. X-Bogen
Kanone Barbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Kanone Megalakai X-Bogen
Megalakai
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Walküre Kanone Barbaren Megalakai X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone X-Bogen
Barbaren Kanone X-Bogen P.E.K.K.A.
Barbaren Kanone Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Barbaren Megalakai X-Bogen Goldener Ritter
Walküre Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren X-Bogen
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Walküre X-Bogen
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Kanone Barbaren Megalakai P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen Goldener Ritter
X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter
X-Bogen Tunnelgräber
Barbaren Walküre
Walküre
Megalakai
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen Goldener Ritter
X-Bogen
Tunnelgräber Walküre X-Bogen Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Goldener Ritter
X-Bogen
Megalakai X-Bogen
Walküre X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Walküre
Megalakai
X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter
X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber X-Bogen Goldener Ritter
X-Bogen
Megalakai
Megalakai
X-Bogen Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Barbaren X-Bogen
Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Walküre
Megalakai P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
X-Bogen Tunnelgräber Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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