Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Gift Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Gift
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Gift
Kanone Infernoturm
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone
Infernoturm Kanone P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Gift Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Infernoturm Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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