Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Tornado Tunnelgräber Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist
Kanone
Tornado
Magieschütze Goblinstein Kampfholz
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Tornado
Magieschütze Eisgeist Kampfholz Goblinstein
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Tornado Eisgeist Kanone Kampfholz
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Fledermäuse
Kanone Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Tornado Eisgeist Kanone Magieschütze
Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Kanone Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Magieschütze
Kanone Tornado
Fledermäuse Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Kanone
Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone
Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Kanone
Kanone Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Fledermäuse Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone
Kanone Tornado
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Goblinstein
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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