Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Kanone Bombenturm Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Hexenmutter Widderreiterin
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold
Hexenmutter
Königsschweinchen Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Bombenturm Hexenmutter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben
Königsschweinchen
Hexenmutter
Kanone Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Bombenturm Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Blasrohrkobold
Kanone Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone Koboldgang Bombenturm
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Kanone Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Kanone Erdbeben Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Bombenturm Koboldgang Erdbeben Widderreiterin
Bombenturm Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Kanone Koboldgang Widderreiterin
Bombenturm Kanone Koboldgang
Kanone Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Bombenturm
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Hexenmutter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Erdbeben Widderreiterin
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Blasrohrkobold Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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