Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Bombenturm
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Spiegel
Erdbeben
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerball
Spiegel Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Spiegel
Bombenturm
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Spiegel Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Spiegel
Erdbeben
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball
Spiegel Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Bombenturm Spiegel
Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Spiegel
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kanone Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Bombenturm
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kanone Erdbeben Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Erdbeben Feuerball
Feuerball Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Bombenturm Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold
Erdbeben Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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