Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier

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