Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Void Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Bowler
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler
Void
Elektroriese
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Elektroriese
Tornado Void

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektroriese
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Elektroriese
Void
Bowler
Tornado Kanone
Elektroriese
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin Void
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Skelettarmee Tornado Bowler Void
Kanone Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Bowler
Koboldgang Skelettarmee Tornado Bowler Kanone Feuerwerkerin
Tornado Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void
Bowler Kanone Void Elektroriese
Kanone Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kanone Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Kanone Skelettarmee Bowler Koboldgang
Skelettarmee Bowler Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Tornado Kanone Koboldgang Bowler Elektroriese
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Bowler
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Bowler
Tornado Kanone Feuerwerkerin Bowler
Kanone Tornado
Koboldgang Skelettarmee Bowler Kanone Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Void Bowler Elektroriese
Void Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Tornado
Kanone Koboldgang Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee Void Bowler
Skelettarmee
Void Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Tornado Void Bowler Elektroriese
Skelettarmee Bowler Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado Bowler
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Void Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Void Bowler
Feuerwerkerin Void Tornado Bowler
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Void Bowler
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Void Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado Void Bowler Elektroriese
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Bowler
Feuerwerkerin Void Tornado Bowler
Void Tornado Bowler
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void Elektroriese
Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void Bowler
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Tornado
Void Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Void Bowler
Void

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