Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Nachthexe
Knall
Kobolde Kanone Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Feuerball
Kanone Nachthexe
Gift
Kanone Nachthexe
Blitz
Kanone Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Frost Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Kanone Frost Nachthexe Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Wut Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Riesenkobold Nachthexe
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Wut
Riesenkobold Nachthexe
Frost
Riesenkobold
Eisgeist Wut Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Wut Riesenkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Kobolde Kanone Riesenkobold Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Kanone Frost Nachthexe
Kanone
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Wut
Frost
Kobolde
Riesenkobold
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Kobolde Kanone
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Riesenkobold
Eisgeist Kobolde Kanone Nachthexe
Kanone Kobolde Frost Nachthexe
Kanone Nachthexe Kobolde
Frost Kobolde Kanone Nachthexe
Eisgeist Kanone Frost Nachthexe
Kanone Riesenkobold
Kanone Kobolde Nachthexe
Eisgeist Kobolde Kanone Nachthexe
Kobolde Kanone Frost Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Kanone Nachthexe Eisgeist Frost
Eisgeist Kobolde Kanone Frost Nachthexe
Kanone
Eisgeist Kanone Frost
Kobolde Kanone Nachthexe
Eisgeist Kanone Kobolde Nachthexe
Frost Eisgeist Kanone
Kanone
Kobolde Kanone Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Eisgeist Kobolde Riesenkobold
Riesenkobold Nachthexe
Kanone Riesenkobold Nachthexe
Eisgeist Frost Riesenkobold
Kobolde Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Frost Eisgeist Kobolde
Kanone Riesenkobold
Riesenkobold
Kanone Riesenkobold Nachthexe
Kanone
Eisgeist Kobolde Frost Riesenkobold Nachthexe
Kanone Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Riesenkobold
Frost
Eisgeist Frost Riesenkobold
Eisgeist Frost
Kobolde Nachthexe
Frost
Frost
Nachthexe
Nachthexe
Frost Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Frost
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost Nachthexe
Frost
Eisgeist Frost
Frost Riesenkobold

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