Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang Goblin Demolisher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Goblin Demolisher
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Machine Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Knall Riesenkobold
Kanone
Koboldgang
Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold Knall Goblin Machine
Riesenkobold
Knall Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Kanone Riesenkobold Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher
Pfeile
Knall Kanone
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Knall Kanone
Goblin Demolisher
Knall Goblin Machine
Riesenkobold
Knall
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Goblin Demolisher Riesenkobold
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Knall Kanone Goblin Demolisher
Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Riesenkobold
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone
Koboldgang Knall Pfeile Kanone Goblin Demolisher Riesenkobold
Pfeile Knall Koboldgang
Kanone Knall Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Goblin Demolisher
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Knall Koboldgang Goblin Demolisher
Knall Pfeile Kanone Goblin Demolisher
Kanone
Koboldgang Goblin Demolisher Pfeile Kanone Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Knall Riesenkobold
Koboldgang Knall Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Knall Koboldgang Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Knall
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Knall Pfeile Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Kanone Goblin Demolisher
Koboldgang Knall Riesenkobold
Pfeile Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Knall Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Knall Riesenkobold Goblin Machine
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Knall Goblin Demolisher
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Goblin Machine
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Knall Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine
Knall Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall Riesenkobold

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