Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Wächter Gift Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Wächter Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Kanone
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Wächter Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Bomber Kanone Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kanone Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bomber Wächter Gift
Wächter
Eisgeist Bomber Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Eisgeist Kanone Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Bomber Wächter Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Bomber Koboldbohrer
Kanone Wächter Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone Wächter
Eisgeist Kanone Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Wächter Eisgeist Bomber Kanone
Wächter Gift Bomber Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Bomber Wächter Kampfholz
Bomber Eisgeist Kanone Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Kanone Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Bomber Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone Wächter
Kanone Koboldbohrer
Bomber Kanone Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Bomber Kampfholz
Wächter Eisgeist Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kanone Wächter Koboldbohrer
Gift Eisgeist
Wächter
Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone Wächter Koboldbohrer
Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Kanone Wächter
Bomber Kanone
Wächter Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bomber Kanone Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Wächter Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Wächter Gift
Gift Bomber Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Wächter
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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