Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanone
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Kobolde Ritter Kanone Rakete Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Kobolde Rakete Kleiner Prinz
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Ritter Rakete Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Kobolde Ritter Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist
Rakete Kobolde Ritter
Ritter
Rakete Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kanone
Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kobolde
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Kleiner Prinz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Rakete

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