Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Banditin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Koboldfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Kanone
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Kanone Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Banditin
Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Kanone Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Kanone
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Kanone Banditin
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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