Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 1 19

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Kanone Walküre Flugmaschine Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Flugmaschine Zappys
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Zappys Megaritter
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Walküre Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Kanone Zappys Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre Zappys
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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