Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 22

Bogenschützen
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Banditin Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Prinz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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