Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Fischer Friedhof
Knall
Kanone Fischer Friedhof
Barbarenfass
Kanone Walküre Friedhof
Kampfholz
Kanone Fischer Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Fischer Friedhof
Feuerball
Kanone Megalakai Fischer
Gift
Kanone Megalakai Fischer Friedhof
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Megalakai Void Fischer Walküre Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Megalakai Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Friedhof Megalakai
Kanone
Megalakai
Pfeile Walküre Friedhof
Walküre
Friedhof Megalakai P.E.K.K.A. Fischer
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fischer Friedhof
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Megalakai P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Void Kanone Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai
Pfeile Kanone Walküre Fischer
Walküre
Pfeile Kanone Megalakai P.E.K.K.A. Fischer
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fischer
Fischer
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Walküre Void
P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Walküre Fischer
Kanone P.E.K.K.A. Fischer Megalakai Walküre Void
Kanone P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Fischer
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Kanone Void
Pfeile Kanone Walküre Void P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Kanone Walküre Fischer
Walküre Pfeile Kanone Megalakai Fischer
Pfeile Megalakai
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanone Walküre Megalakai Fischer
Pfeile Walküre Kanone Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Walküre Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Pfeile Megalakai Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Void P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Void
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Walküre
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Kanone Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Walküre Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Megalakai Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Void
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void
Pfeile Megalakai
Pfeile
Void Megalakai Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Void
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void Fischer

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