Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Musketierin Magier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Musketierin Elektromagier Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Musketierin Pfeile Magier Elektromagier Hexenmutter
Kanone
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Magier Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Kanone Musketierin Elektromagier Pfeile Magier Hexenmutter
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Magier Elektromagier Hexenmutter
Musketierin
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Elektromagier Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Kanone Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Kanone Musketierin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Magier Hexenmutter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Musketierin
Elektromagier Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexenmutter
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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