Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone
Knall
Skelette Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Walküre
Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Walküre
Megaritter
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Walküre Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Walküre Megaritter
Walküre Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuergeist Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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