Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Gift
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Kanone Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Koboldgang Tornado Koboldkäfig Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Königsriese
Koboldgang Tornado
Koboldkäfig
Koboldgang
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang
Megaritter
Tornado

Verteidigungssynergien 1 5

Kanone
Koboldgang
Koboldgang
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Königsriese
Koboldkäfig
Koboldgang Tornado
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang
Megaritter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Tornado Kanone Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Megaritter
Koboldgang Kanone Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Tornado
Koboldkäfig Tornado Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Megaritter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado
Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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