Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Erdbeben Königsgeist Rammbock Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist
Kanone
Erdbeben
Rammbock Mauerbrecher Hexenmutter
Rammbock
Eisgeist Erdbeben Mauerbrecher Königsgeist Hexenmutter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Eisgeist Erdbeben Rammbock Königsgeist
Koboldbohrer
Mauerbrecher Eisgeist Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kanone Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Kanone
Eisgeist Erdbeben Königsgeist Hexenmutter
Erdbeben
Eisgeist Kanone
Rammbock
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Eisgeist Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Kanone Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Koboldbohrer Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Erdbeben Königsgeist Hexenmutter
Eisgeist Kanone
Erdbeben Kanone
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königsgeist
Hexenmutter Kanone Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Kanone Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Königsgeist
Erdbeben Koboldbohrer Eisgeist Kanone Königsgeist Hexenmutter
Kanone Koboldbohrer
Königsgeist Kanone Erdbeben Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist
Kanone Koboldbohrer
Hexenmutter Eisgeist
Eisgeist
Kanone Koboldbohrer
Kanone
Kanone
Eisgeist Koboldbohrer
Kanone Erdbeben Königsgeist Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Hexenmutter Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Hexenmutter Eisgeist
Erdbeben Königsgeist
Hexenmutter
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
Königsgeist

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