Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass Ballon
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Barbarenfass Wut Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Wut
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelettarmee Königliche Luftpost
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelettfass Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Kanone Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettfass
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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