Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldgang Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Skelettkönig
Blitz
Kanone Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Drachenbaby Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile
Knall
Kanone
Koboldgang
Drachenbaby Skelettkönig
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Koboldgang
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Knall Drachenbaby
Knall
Kanone Skelette Pfeile Koboldgang Wächter Drachenbaby
Pfeile
Knall Kanone
Kanone
Skelette Knall Pfeile Koboldgang Wächter Drachenbaby
Koboldgang
Knall Kanone Wächter
Wächter
Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Knall Kanone Wächter Skelettkönig
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby
Skelette Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelette
Kanone Skelette Koboldgang Wächter Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Knall Kanone Wächter Drachenbaby
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall Pfeile Kanone Drachenbaby
Kanone Skelette Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Wächter Skelette Kanone
Koboldgang Wächter Skelette Knall Pfeile Kanone Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Knall Koboldgang Drachenbaby
Kanone Skelette Knall Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Knall Kanone Koboldgang
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Kanone Wächter
Kanone
Koboldgang Pfeile Kanone Wächter Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelette Knall
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelette Knall
Koboldgang Wächter Knall
Skelette Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile Skelette Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelette
Knall Skelette Drachenbaby
Skelette Kanone Koboldgang Wächter
Wächter
Knall Pfeile Wächter
Skelette Kanone Koboldgang Wächter Skelettkönig
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelette Knall Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Knall Kanone Drachenbaby Skelettkönig
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Koboldgang Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Skelettkönig
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Knall Drachenbaby

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