Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Tesla Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Tesla Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Kanone Tesla Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Hexenmutter
Kanone
Tesla
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kanone Tesla Bombenturm
Pfeile
Kanone Tesla Bombenturm Hexenmutter
Kanone
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Tesla
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexenmutter
Pfeile Kanone Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla
Bombenturm Fledermäuse Kanone Tesla
Kanone Tesla Bombenturm Fledermäuse
Kanone Tesla Bombenturm Fledermäuse
Pfeile Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Kanone Tesla Bombenturm Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Pfeile Kanone Bombenturm
Pfeile Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Kanone Tesla Bombenturm
Pfeile Tesla Fledermäuse
Kanone Tesla Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla
Kanone Tesla Bombenturm
Bombenturm Kanone Tesla
Tesla Bombenturm Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Tesla Bombenturm Fledermäuse
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Kanone Tesla Hexenmutter
Kanone Tesla Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Bombenturm Hexenmutter
Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Pfeile Tesla Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Tesla
Kanone Tesla
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Tesla Bombenturm
Fledermäuse Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Kanone Tesla
Fledermäuse Tesla Bombenturm
Pfeile
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm
Tesla Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Kanone Tesla Bombenturm Hexenmutter
Pfeile Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

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