Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Walküre Koboldhütte Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Suspicious Bush
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Suspicious Bush
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldhütte Frost Holzfäller
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Kanone Walküre
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Holzfäller
Skelettarmee Kanone Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Kanone Koboldhütte Frost Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Kanone Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Walküre Frost Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Kanone Koboldhütte Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kanone Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kanone Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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