Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Walküre Gift Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexenmutter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Gift
Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Koboldgang Koboldfass Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Walküre Gift Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Gift Hexenmutter
Walküre
Kanone Koboldgang Hexenmutter
Koboldfass
Gift
Kanone Koboldkäfig Hexenmutter
Riesenkobold
Hexenmutter
Kanone Koboldkäfig Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldgang Kanone Walküre Hexenmutter
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Gift
Kanone Koboldkäfig Walküre Gift Riesenkobold
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexenmutter Kanone Riesenkobold
Koboldgang Gift
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Koboldkäfig Gift
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre Gift
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift Kanone Hexenmutter
Kanone Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kanone Gift Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Gift Koboldgang Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Gift Hexenmutter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Gift
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift Riesenkobold
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Kanone Koboldkäfig Hexenmutter
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift Riesenkobold
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Hexenmutter Riesenkobold
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Walküre Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang Walküre
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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