Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanone Königliche Luftpost Eismagier Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Walküre
Kanone
Königliche Luftpost
Eisgolem
Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier
Kanone
Königliche Luftpost Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Walküre Eismagier
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre Eismagier
Eisgolem
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Eismagier
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Großer Schneeball Kanone Walküre Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Eisgeist Kanone Eisgolem Eismagier
Kanone
Walküre Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Kanone Königliche Luftpost
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Eismagier
Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Walküre Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist
Großer Schneeball Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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