Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Kanone Tunnelgräber Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Kampfholz
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier
Pfeile
Kanone Eismagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eismagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Fledermäuse Eismagier
Kanone Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Kanone Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Eismagier
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Eismagier
Eisgeist Kanone Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Eismagier Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Eismagier
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Kanone
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone Kampfholz Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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