Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Phönix Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Kanone Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Kanone Magier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Lavahund
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Elektromagier Phönix Hexenmutter Lavahund
Blitz
Kanone Magier Elektromagier Infernodrache Phönix Hexenmutter
Rakete
Magier Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Elektromagier Infernodrache Phönix Hexenmutter Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kanone Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Infernodrache
Kanone
Magier
Elektromagier
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Phönix
Hexenmutter
Lavahund
Fledermäuse Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone
Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Magier
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Kanone Elektromagier
Phönix
Hexenmutter
Kanone
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Kanone Elektromagier Phönix
Kanone Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Phönix
Fledermäuse Kanone Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Kanone Magier Phönix
Kanone Elektromagier Phönix
Kanone Infernodrache Phönix
Kanone Elektromagier Phönix
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Kanone Magier
Infernodrache Fledermäuse Magier Elektromagier Phönix
Kanone Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Kanone Elektromagier
Infernodrache Kanone Elektromagier Phönix
Kanone Elektromagier Infernodrache
Magier Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Kanone Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Kanone Elektromagier Infernodrache Phönix
Magier Fledermäuse Kanone Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Phönix
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Phönix
Kanone Infernodrache Phönix
Magier Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Phönix
Infernodrache Phönix
Elektromagier Fledermäuse Infernodrache Phönix
Kanone Infernodrache Phönix
Infernodrache Fledermäuse Phönix
Elektromagier Phönix
Kanone Magier
Magier Kanone
Elektromagier Phönix Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Kanone Magier Elektromagier Infernodrache Phönix Hexenmutter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Elektromagier
Magier Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Magier

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