Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber
Knall
Kanone Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Magier Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier Klonzauber
Feuerball
Kanone Magier Klonzauber
Gift
Kanone Magier Klonzauber
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Klonzauber Tornado Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Kanone Klonzauber Tornado Frost Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Ritter
Magier
Kanone
Magier
Tornado Ritter
Klonzauber
Tornado
Magier Elektroriese Frost
Frost
Tornado
Elektroriese
Tornado Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Ritter
Kanone Magier Tornado
Kanone
Ritter Magier Elektroriese
Magier
Tornado Ritter Kanone Frost
Klonzauber
Tornado
Magier Ritter Elektroriese
Frost
Magier
Elektroriese
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
Ritter Kanone
Kanone Tornado Ritter Frost
Kanone Ritter
Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Kanone
Tornado Elektrogeist Kanone Magier Frost
Elektrogeist Kanone Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Magier Tornado Frost Elektroriese
Magier Tornado
Kanone Ritter Magier Frost
Magier Elektrogeist Kanone Tornado Frost
Ritter Kanone
Tornado Kanone Frost Elektroriese
Magier Ritter Kanone Tornado
Kanone Elektrogeist Ritter Magier Tornado
Magier Tornado Frost Elektrogeist Ritter Kanone
Kanone Tornado
Magier Elektrogeist Ritter Kanone Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektroriese
Ritter Magier
Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone
Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado Frost
Ritter
Ritter
Frost Elektrogeist Ritter Tornado
Kanone
Ritter
Tornado Elektroriese
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Ritter Tornado Frost
Elektrogeist Kanone Magier Frost Elektroriese
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado
Ritter Frost
Magier
Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Ritter
Frost
Magier
Magier
Tornado Frost
Magier
Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Elektroriese Elektrogeist Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Elektroriese
Elektrogeist Magier Frost Elektroriese
Magier
Elektrogeist Frost
Magier
Elektrogeist Frost
Magier Tornado
Frost
Ritter Magier
Magier
Tornado Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost Elektroriese
Magier

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