Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Prinz Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Kanone Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin
Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Kanone Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Prinz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Kanone Magier Drachenbaby
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Kanone Musketierin Walküre Prinz
Walküre Pfeile Kanone Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Kanone Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz
Walküre Magier Pfeile Kanone Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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