Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Knall
Kanone
Koboldfass
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Knall
Kanone
Knall Ritter Fledermäuse Bogenschützen
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Ritter Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Ritter Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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