Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektrodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Kanone Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Kanone Ballon Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Rakete
Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Klonzauber Ballon Elektrodrache Scharfrichter Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Klonzauber Ballon

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Elektrodrache
Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ballon Elektrodrache
Riesenskelett
Klonzauber Ballon Elektrodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Kanone Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Kanone Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Mönch
Skelettarmee Riesenskelett Mönch
Skelettarmee Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Kanone Elektrodrache Riesenskelett Mönch
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Kanone Elektrodrache Riesenskelett
Scharfrichter Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Kanone Elektrodrache
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Mönch Kanone
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Elektrodrache Riesenskelett
Kanone
Skelettarmee Kanone Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Skelettarmee Riesenskelett Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Mönch
Riesenskelett Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Mönch
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Skelettarmee Mönch
Kanone Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Mönch Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Mönch
Scharfrichter Kanone Elektrodrache Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Riesenskelett Mönch
Mönch Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Mönch
Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Elektrodrache
Mönch Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Mönch
Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Elektrodrache Mönch
Riesenskelett Mönch
Mönch
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Riesenskelett
Mönch
Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Mönch
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Mönch Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Mönch
Elektrodrache Mönch

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