Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Ballon Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Friedhof
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Jäger Ballon Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Jäger Ballon Kanonenkarre
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon Friedhof
Blitz
Jäger Ballon Kanonenkarre
Rakete
Jäger Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Rune Giant Jäger Ballon Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Void Rune Giant

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Ballon
Rune Giant
Jäger
Jäger
Rune Giant Ballon Kanonenkarre
Ballon
Koboldfass Void Jäger Friedhof
Kanonenkarre
Koboldfass Jäger Friedhof
Friedhof
Ballon Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldfass
Skelettarmee
Kanonenkarre
Void
Rune Giant
Jäger
Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Void Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Jäger Void
Void Kanonenkarre
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Jäger
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Kanonenkarre
Void Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Jäger
Skelettarmee Void Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Void Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Void
Skelettarmee Kanonenkarre Jäger
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Void
Jäger
Jäger
Void
Void
Void Kanonenkarre
Void
Void Jäger Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Jäger
Void
Void
Void
Void
Void Kanonenkarre
Jäger
Void Jäger
Void
Void
Void Jäger
Void
Void
Void Jäger
Void
Skelettarmee Void Kanonenkarre
Jäger
Void Jäger Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Void
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void
Void

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