Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Scharfrichter Kanonenkarre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Riese Scharfrichter Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Koboldfass Scharfrichter Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Koboldfass
Riese Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Scharfrichter
Riese
Kanonenkarre
Riese Koboldfass Koboldbohrer
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Riese
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldbohrer
Skelettarmee
Scharfrichter
Skelettarmee Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Koboldbohrer Kanonenkarre
Scharfrichter
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Mönch Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Mönch
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Mönch
Skelettarmee Koboldbohrer
Kanonenkarre
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Kanonenkarre Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Mönch
Mönch Scharfrichter
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter
Scharfrichter Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Mönch Kanonenkarre
Mönch Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre
Mönch
Scharfrichter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter Mönch
Mönch
Scharfrichter
Mönch
Mönch
Skelettarmee Kanonenkarre
Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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