Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Banditin Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Fischer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer Mönch
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Banditin Fischer Minenwerfer Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Mönch
Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Banditin Fischer
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Fischer
Kanonenkarre
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer
Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Fischer
Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Banditin Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer Mönch
Koboldgang Minenwerfer Fischer Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer Mönch
Mönch
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kanonenkarre Banditin Mönch
Koboldgang Minenwerfer Fischer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Fischer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Minenwerfer Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Mönch Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Banditin Fischer
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Fischer
Minenwerfer Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Banditin Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Speerkobolde Kanonenkarre Banditin Fischer
Minenwerfer Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Fischer
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Fischer Mönch
Koboldgang Banditin Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Banditin Fischer Mönch
Koboldgang Kanonenkarre Banditin Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Mönch
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Mönch
Koboldgang
Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre Koboldgang Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Fischer Mönch
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Banditin Mönch
Minenwerfer Mönch Großer Schneeball Banditin Fischer
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Speerkobolde Großer Schneeball Mönch
Minenwerfer
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball Minenwerfer Banditin Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Fischer
Mönch Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Fischer Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Mönch Großer Schneeball Minenwerfer
Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Banditin Fischer Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Fischer Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Großer Schneeball Banditin Fischer Mönch
Großer Schneeball Minenwerfer Banditin Fischer Mönch
Minenwerfer Banditin Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Banditin
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball Mönch
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Mönch
Kanonenkarre
Minenwerfer Mönch

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