Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanone Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Kanone Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ritter
Musketierin Schweinereiter Pfeile Kanonenkarre
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Pfeile Ritter Musketierin Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Schweinereiter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Kanone Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ritter
Kanone Musketierin Pfeile Kanonenkarre
Kanone
Ritter Musketierin Pfeile Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Ritter Kanone Dunkler Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone Musketierin
Barbaren Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Kanone Barbaren Musketierin
Ritter Kanone Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Pfeile Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Kanone Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanone Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Ritter Kanone Kanonenkarre
Barbaren Kanone
Barbaren Pfeile Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanone Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanone Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Kanone Musketierin Kanonenkarre
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Kanone Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Ritter Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanone Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Ritter Kanone
Kanone Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre

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