Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Skelettfass Klonzauber P.E.K.K.A.
Skelettfass
Klonzauber Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang
Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Bogenschützen Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Widderreiterin
Kampfholz Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang
Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen
Skelettfass
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Skelettfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
P.E.K.K.A.

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