Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Klonzauber Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Klonzauber Ballon
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Klonzauber Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Wut Klonzauber Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Klonzauber Infernoturm Ballon Riesenskelett Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Klonzauber Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Klonzauber Ballon Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Klonzauber
Infernoturm
Wut
Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Koboldgang Königsrekruten
Ballon
Wut Klonzauber Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Wut Ballon
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 2

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang
Wut
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Infernoturm Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Elektroriese
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Koboldgang
Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Elektroriese
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Elektroriese
Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Elektroriese
Riesenskelett
Königsrekruten
Elektroriese
Elektroriese
Elektroriese
Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang
Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese

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