Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Magier Klonzauber Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Kleiner Prinz Magier Hexe Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Kleiner Prinz Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Spiegel
Ballon
Klonzauber
Ballon Hexe
Hexe
Klonzauber Megaritter
Ballon
Klonzauber Magier Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Megaritter
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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