Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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