Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Widderreiterin
Gift
Bogenschützen
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Riese Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile
Riese Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Riese
Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen
Koboldfass
Riese Dunkler Prinz Prinz Pfeile Widderreiterin
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Prinz Bogenschützen Pfeile Widderreiterin
Prinz
Riese Koboldfass Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Riese
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Widderreiterin
Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Prinz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Bogenschützen
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz

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