Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Ballon Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Ballon Scharfrichter Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eismagier Banditin Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Ballon Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Knall Ballon Scharfrichter Blitz Eismagier Banditin
Ballon
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Ballon Banditin
Blitz
Dunkler Prinz
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Ballon Banditin
Banditin
Knall Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Knall Eismagier Banditin
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Ballon
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Banditin
Blitz
Eismagier
Kobolde Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Kobolde Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Scharfrichter
Kobolde Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz Eismagier Banditin
Kobolde Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Blitz Dunkler Prinz
Kobolde Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Blitz Knall Scharfrichter Eismagier
Blitz Knall Banditin
Kobolde Eismagier
Kobolde Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kobolde Scharfrichter Eismagier Knall Dunkler Prinz Banditin
Scharfrichter Knall Eismagier
Knall Dunkler Prinz Blitz Eismagier Banditin
Scharfrichter Kobolde Knall Dunkler Prinz
Banditin
Knall Blitz Banditin
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Knall Scharfrichter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz Kobolde Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Scharfrichter Blitz
Banditin Kobolde Knall Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Knall Banditin
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Blitz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Knall Blitz Kobolde Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Blitz Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Kobolde Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Blitz Banditin
Blitz Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Eismagier
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz Eismagier
Knall Blitz Banditin
Blitz Kobolde
Blitz Knall Dunkler Prinz Banditin
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter Banditin
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Knall Scharfrichter Blitz Eismagier Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Dunkler Prinz Banditin
Blitz Knall Scharfrichter Eismagier
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin

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