Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Riese Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Großer Schneeball Riese Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Schneeball Heilungsgeist Feuerball Magier
Magier
Heilungsgeist Riese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Riese Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Riese Großer Schneeball Heilungsgeist Feuerball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz
Riese
Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball
Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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