Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Magier Kanonenkarre Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Gift
Megaritter
Flugmaschine Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Magier Gift Kanonenkarre
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Flugmaschine Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Magier
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang Flugmaschine Magier Gift
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Flugmaschine Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Koboldgang Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Flugmaschine Drei Musketierinnen Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Gift Megaritter Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Koboldgang Drei Musketierinnen Gift
Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Gift Kanonenkarre Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Megaritter
Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift Magier Dunkler Prinz Megaritter
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen
Gift Koboldgang Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

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