Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Bombenturm Hexe
Blitz
Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Banditin Musketierin Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Elixiergolem
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Hexe Banditin
Musketierin
Schweinereiter Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Hexe Banditin
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Elixiergolem
Musketierin
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm
Fledermäuse Musketierin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Bombenturm Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Hexe
Musketierin Bombenturm Banditin
Hexe Musketierin Bombenturm
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Hexe Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Fledermäuse Hexe
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Banditin
Bombenturm Banditin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Bombenturm Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Bombenturm
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Bombenturm Hexe Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Musketierin Bombenturm
Banditin Fledermäuse Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Bombenturm Hexe Banditin
Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm Hexe Banditin
Musketierin Bombenturm Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Banditin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin

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