Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Eismagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Void Eismagier Dunkler Prinz Frost Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Elixiergolem Void Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Eismagier Magieschütze
Elixiergolem
Eismagier Magieschütze
Void
Dunkler Prinz
Eismagier Magieschütze
Frost
Riesenskelett
Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Eismagier Magieschütze
Elixiergolem
Void
Dunkler Prinz
Eismagier Magieschütze
Frost
Riesenskelett
Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Ritter Void Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Frost Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Void Frost Eismagier Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Eismagier Ritter Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Eismagier
Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Ritter
Frost
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Frost Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Void Ritter Magieschütze
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz
Frost Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Void Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz
Void Frost Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Frost Riesenskelett
Void Eismagier Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Ritter Void Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Dunkler Prinz Magieschütze
Frost Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Frost Eismagier Magieschütze
Void
Void
Void Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Void
Void
Void
Frost Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Void Eismagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Eismagier Magieschütze
Void Frost
Void
Void Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Void Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Frost
Void Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Void Riesenskelett
Dunkler Prinz
Frost Riesenskelett Magieschütze
Void Magieschütze
Void Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Magieschütze
Void
Void

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