Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Void
Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Void
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Elektroriese
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Void Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Void Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Void Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Void Elektroriese
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektroriese Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Void Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Void Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Void Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektroriese Eisgeist Elektromagier
Void Elektromagier
Void Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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