Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Hexenmutter Widderreiterin
Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Hexenmutter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Hexenmutter
Barbarenfass Dunkler Prinz
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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